| ||
| ||
| Такого цирка давно уже не было)) | ||
| Комментариев 12 | Постоянная ссылка |
| ||
хотел было скопировать, да текста много и читабельность моего блога оставляет желать лучшего.. Посему держите ссылку http://oper.ru/news/read.php?t=1051601684 с некоторых вещей просто ржал в голос, ибо не в бровь блять, а прямо в глаз. | ||
| Комментариев 1 | Постоянная ссылка |
| ||
| мы сходили на шашлыки) Хоть и собрались после дождя в 9 часов вечера, но все равно все было круто.. до этого испили коктейля по Визиному рецепту с мороженым.. пошли как водится без шампуров топоров и прочей херни, но нож захватили.. дрова были мокрые но таки разгорелось) Тока вернулись. Круть. На следующей неделе идем опять) | ||
| Комментариев 3 | Постоянная ссылка |
| ||
| мы сходили на шашлыки) Хоть и собрались после дождя в 9 часов вечера, но все равно все было круто.. до этого испили коктейля по Визиному рецепту с мороженым.. пошли как водится без шампуров топоров и прочей херни, но нож захватили.. дрова были мокрые но таки разгорелось) Тока вернулись. Круть. На следующей неделе идем опять) | ||
| Комментариев 0 | Постоянная ссылка |
| ||
Выложу ка я, уважаемые блоггеры, для ознакомления работы моей двоюродной.. фон канеш не располагает, но тем не менее..
| ||
| Комментариев 5 | Постоянная ссылка |
| ||
Когда в начале семидесятых появились музыканты, которые сделали эпатаж своим сценическим кредо, рок-н-рольщики пятидесятых только посмеивались, т.к. все это уже было на их глазах, они то знали, что где-то еще жив бешеный чувак, которого зовут Screamin Jay Hawkins, и которому Alice Cooper и Ozzy Osbourne должны отчислять дивиденты со своих концертных выступлений... Jalacy J.Hawkins родился 18 июля 1929 года в многодетной семье. Его отцом был араб, его братья и сестры были от отцов других рас – китайцев, белых. По сути он воспитывался племенем индейцев с 18 месяцев, которые научили его всему, в первую очередь выживать. Говорят, что именно у них он поднабрался знаний о всяких магических ритуалах. В 1933 году Jalacy начинает учиться играть на пианино. В 1943, в 14 лет он начинает заниматься боксом, в 1944 покидает школу и едет в армию, начинает играть на саксофоне, в 1947 – мобилизуется, в 1949 побеждает Billy McCean – чемпиона в среднем весе Аляски. Обычная такая подростковая суета. В 1950 он приезжает в Западную Вирджинию, в город Нитро. В одном из баров Jalacy знакомится с громадной лэди, которая глушит виски, как слепая, и время от времени кричит ему: «Scream, baby, scream!». Так Jalacy получает свое новое имя – Screamin Jay Hawkins. Потом он говорит, что меняет имя для того, чтобы его беременная подружка с Аляски никогда не нашла его. В январе 1962 года Screamin знакомится с Shoutin Pat Newbourn, такой же как он безумной бабой, с которой объединяется для записей, концертов и т.д. В 1963 году он знакомится и женится на Virginnia Sabbellona, что, почему-то не нравится Shoutin, которая серьезно порезала девятидюймовым мясным ножом нашего героя. И исчезла из жизни Screamin, оставив одни неприятные воспоминания… 12 января 1965 года Nina Simone неожиданно записывает I put a spell on you, включая ее в свою долгоиграющую пластинку. Песня опять на слуху… Тем временем Hawkins впервые отправляется в Англию, на гастроли. Он в хорошей форме, вытворяет всякие штучки, огонь вспыхивает из его пальцев, когда Screamin играет на саксофоне, бегает по залу, как ураган, размахивая своим плащом. На концертах импровизирует с текстами, вставляя фразы, типа : «Saw Screamin' Jay Hawkins with Long Tall Sally in the coffin / She don't love him but she do it very often". В июне 1965 года они просто бегут из Англии, потому что понимают, что пора – или окажутся в кутузке… Ну и собственно пестня | ||
| Комментариев 4 | Постоянная ссылка |
| ||
Все же песня должна вызывать радость, прилив сил, желание что-нибудь сломать, а не сопли жувать.. как например вот ЭТОТ поток чистой энергии | ||
| Комментариев 4 | Постоянная ссылка |
| ||
даже 320 kbps повеселее и поэнергичнее) | ||
| Комментариев 8 | Постоянная ссылка |
| ||
Я сделал себе на спине татуировку одел вишнёвые ритузы, пластиковую каску с красной звездой, в одну руку взял клюшку, а в другую - одноразовую вилку. Ну и конечно самосвал на верёвочке. А потом я решил СДЕЛАТЬ ЭТО: я ворвался в ближайшую аптеку и стал кричать: "Я чукотская девочка, возьмите меня сзади!". Потом я пригрозил аптекарше клюшкой и сказал, чтобы она выкладывала на прилавок все беременные гвозди! Однако я облажался: я совсем забыл про две палочки хрустящего веника!
ну это собственно лирическое отступление, естественно не моего пера.. а я вообще о другом. Узнал я давеча что ограничение на размер сняли и решил вот тоже выложить кой-чего из гениального. Серьезно. | ||
| Комментариев 22 | Постоянная ссылка |
| ||
Я знал что шампанское в составе коктейлей -- абсолютное зло.. Визя мудак.. у меня щас взорвется голова.. Last night Jesus called me on the phone, | ||
| Комментариев 9 | Постоянная ссылка |
| ||
![]() | ||
| Комментариев 2 | Постоянная ссылка |
| ||
| Они вокруг. Они следят за тобой. Они всегда на виду, но ты их не замечаешь. Они жмут тебе руку и приветливо улыбаются, хотя в действительности ты их совершенно не интересуешь. Они говорят с тобой о возвышенном, хотя на самом деле обращаются к Богу только во время давки в метро, причем со словами "Господи, когда же это кончится?". Они убили Деда Мороза. Они продали Христа, Кришну и Далай-Ламу 14-го. Они не закрывают за собой двери. Если ты высказываешь им свои опасения, они тут же приписывают тебе манию преследования и параноидальную шизофрению. Они кичатся многогранностью своей личности, хотя их интересуют только три вещи: секс, деньги и власть. Ты можешь никому не рассказывать о том, что знаешь, думаешь и чувствуешь. Ты можешь приобрести станковый пулемет, установить пуленепробиваемые окна и закупить продовольствия на год вперед. Ты можешь поставить камеры слежения, сканер сетчатки глаза и анализатор голосового тембра. Ты можешь сжечь фотографии друзей, подруг и возлюбленных. Но даже в этом случае ты не будешь в безопасности. Подойди к зеркалу и посмотри в него: Лору Палмер убил ты! | ||
| Комментариев 5 | Постоянная ссылка |
| ||
вот читал давеча форум ag.ru и посетили меня мысли (!), которые впрочем и раньше посещали, но щас окончательно оформились.. <br> эмм.. в частности по поводу модерации.. да и в общем о форуме сеток. С одной стороны жесткая модерация есть несомненный гуд, ибо без нее форум запросто превратится в полнейшую помойку.. за примерами далеко ходить не надо, пройдите по всем ссылкам с сайта сервера, да и форум сервера тоже не блещет.. тупые малолетки почуяв волю зафлудят комментами типа "Ыыыы" все что угодно.. <br> Однако ж с другой стороны.. скука смертная.. большинство форумчан оставляют абсолютно бесцветные комменты вроде "я думаю так потому что.." вроде и придраться не к чему, а и читать тоже нечего.. один пишет "я думаю так", другой "я думаю иначе", третий подведет итог "о вкусах не спорят" и ведь действительно, как ни странно, не спорят.. Вот, повторюсь, AG почитал.. как там волшебно срутся, любо-дорого почитать.. причем на Вы и умными словами.. меня иногда аж зависть брала, мне до многих еще далеко.. А тут кто и мог как-то расшевелить форум -- не вылазят из бана.. <br> болото одним словом.. бросишь камень -- оно чавкнет и опять тихо.. сильнее бросишь, да еще в удачное место попадешь -- пару кругов разойдется и снова глушь.. а потащишь динамиту -- модераторы тут как тут: "Законсервировано наше болото, руки прочь!" | ||
| Комментариев 21 | Постоянная ссылка |
| ||
близится новый год, нынче тринадцатое число.. Представляю вашему вниманию новогоднюю песенку: <br> Holidays Of Horror <br> Merry Christmas <br> He built a wall <br> Merry Christmas <br> P.S. как и остальные песенки этой шедевральной группы, эта основана на реальных событиях.. | ||
| Комментариев 4 | Постоянная ссылка |
| ||
Сегодня небезызвестный вам комрад Лерн напомнил мне о существовании таких волшебных вещей, как эзотерические языки программирования.. я аж перечитал что у меня было на компе, смахнул слезу и решил поделиться с вами статьей попроще (в других описывается синтаксис языков, а это читается далеко не так весело..)<br> <br> <p>Pre Scriptum: иногда будут встречаться мои комментарии (m).. две врезки найдете в первых двух комментах.. <br> Тяга человека и человечества к потаенному знанию — извечная наша слабость и любовь, влекущая нас от восточного золотого века к западному техногенному раю. Нельзя же все время писать, к примеру, о С++ — будто все остальные языки, на которых пишут серьезные лохматые граждане программистской национальности, либо произошли от сиплюсплюса, либо вообще никому не нужны. Так что будем говорить о языках, на которых серьезные граждане писать не станут. Потому что они о них не знают. <br> История Посвященных начата «26 мая 1972 года, ранним утром» Доном Вудсом и Джеймсом Лионом — людьми совершенно даже несерьезными и, возможно (хотя и вряд ли), даже не особо лохматыми. То раннее утро — день рождения языка, роль которого в компьютерном мире не меньше, чем в общекультурном — роль Бориса Виана и Дугласа Адамса, Терри Пратчетта и Монти Пайтона; всех тех, для кого светлые идеалы глумления над психикой читателя превыше банальной житейской логики. Потаенный Язык Программирования, названный «Compiler Language With No Pronounceable Acronym» (Компьютерный Язык С Непроизносимой Аббревиатурой, сокращенно — для удобства — INTERCAL), был преподробнейшим образом описан в руководстве из восьми частей и оставил неизгладимый след на психике всех, кто когда-либо с ним столкнулся. То был язык, базой для которого не стали Фортран и Бейсик, Алгол и PL/I, Lisp и APL, и даже появившиеся намного позже C, Pascal, Java и Prolog. То был язык, сокровенным смыслом которого стала ни-единой-командой-не-похожесть-ни-на-что (Заметим, что по несчастливой случайности, эта цель так никогда и не была достигнута. Одна команда языка INTERCAL совпала по смыслу с одной из команд советского-социалистического-ордена-ленина-и-трудового-красного-знамени-компьютера БЭСМ-6.). То был язык, в котором иногда к инструкциям надо добавлять ПОЖАЛУЙСТА (PLEASE), команда ПОЖАЛУЙСТА ЗАБУДЬ (PLEASE FORGET) прерывает безусловный переход, а команда ВОЗДЕРЖИСЬ ОТ ПРИПРЯТЫВАНИЯ (DO ABSTAIN FROM STASHING) отключает во всей программе команду ПРИПРЯТАТЬ (STASH)(А уж что делает эта команда! Ууууу... словами такое не передать). <br> Мозги ...Язык звался BrainFuck (что можно литературно перевести как «Великая Загадка Для Ума, Об Кою Многие Из Мудрейших Сломают Копья») и выглядел так же. Впрочем, в отличие от великолепного INTERCAL’а, BF создавался скорее как «proof-of-concept», нежели чистый стёб. Шутка ли — совершенный, современный, Тьюринг-полный язык (Что такое Тьюринг-полнота и зачем она нужна уважающему себя языку программирования — смотрите в соответствующей врезке. Вкратце — если язык обладает этим свойством, с его помощью можно решить любую вычислительную задачу) — с размером компилятора в 240 байт! Это был технологический прорыв, и даже более того — это было удивительно забавно. Крайнее выражение того, что принято зывать «птичьим языком». BrainFuck-программа составляется из восьми разных символов-инструкций. Вот эдак: <br> ++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+< <br> (Это, вестимо, «Hello world!» на BrainFuck’е.) Главной магией этого странного языка, кажется, стала мысль: «Ёлки зеленые, а ведь и так можно!» Можно — довести любое свойство языка (например, количество инструкций; позже появятся и другие ориентиры для «концептуальных улучшений») до абсурда, до максимума, до планки — а потом отбежать в сторонку и посмотреть, что получилось. Можно — сделать из языка программирования одновременно анекдот и объект поклонения (а еще — новое слово в компьютерной науке, образец для подражания и головоломку почище кубик-рубика). Можно — раздвигать границы разумного: чегой там у нас за границами? Можно — почти всё. <br> BrainFuck [Справедливости ради, следует заметить, что язык False с компилятором в 1024 байта и престранным синтаксисом появился раньше BrainFuck’а. Впрочем, особой известности он не получил — хотя создатель, Wouter van Oortmerssen, утверждает, что именно False вдохновил и Urban’а Muller’а на BrainFuck, и Chris Pressey на Befunge (речь о котором ниже)] породил семейство продолжтаелей-подражателей-улучшателей, в той или иной мере концептуальных. «Ентузазисты» создали Brainfork (многозадачный), F*ckF*ck (каждая инструкция — неподцензурное словцо со звездочкой)[Отзыв благодарного пользователя: «С тех пор как я начал использовать f*ckf*ck, мне уже не нужно изливать мою агрессию на техсаппорт!»], DoubleFuck (вся сила — в названии); BrainFuck’офилы наплодили среды разработки программ (IDE); BrainFuck’оманы сконструировали BrainFuck-компьютер, в котором восемь инструкций языка выполняются самим процессором... <br> В последующие годы варианты и эпигоны классического BF расцветали один другого краше и скоро дошли до логического финала — краше было уже некуда (хотя «некуда» казался еще BrainFuck): состоящий из одних пробелов, символов табуляции и перевода строки Whitespace. <br> Глаза Крис Пресси (Chris Pressey) — ученый, выведший молодую отрасль на качественно новый уровень: созданный им язык Befunge был двухмерным. Код на Befunge — аккуратненькая решетка 80х25 символов, по которой интерпретатор программы должен перемещаться, следуя символьным стрелочкам (v ^ < >; вверх-вниз-влево-вправо). Вот маленькая программа — генератор случайных чисел: <br> vv < < <br> Впоследствии Крис признался, что главной его целью было — создать язык, максимально сложный для компиляции; немедленно после создания языка компиляторы Befunge расплодились во множестве. Первый Befunge-93 из-за ограниченности «игрового поля» размерами 80х25 (один экран стандартного терминала) не был Тьюринг-полным (позволял решить лишь ограниченный класс задач); эволюционный процесс и естественный отбор породили стандарт Funge-98, обобщивший принципы для поля любых размеров, а также для языков n-мерных. На данный момент есть три языка, полностью соответствующих этому стандарту: Unefunge, Befunge, Trefunge — соответственно одно-, двух- и трехмерный языки. Клифф Биффл (Cliff L. Biffle) сотворил четырехмерный язык 4DL, «требующий некоторых усилий для визуализации». <br> Наследниками идеи «программирования стрелочками» стало целое семейство языков под общим названием «фунгеоидов» (fungeoid). <br> Создание программ на фунгеоидах стало пересечением науки компьютерного программирования с искусством абстрактной живописи; крайним выражением идеи «языка-картинки» стал язык имени датского пионера геометрической абстракции Piet Mondrian. Язык Piet вместо приевшихся символов использует цветовое кодирование выражений и данных; 20 базовых цветов и сложные правила создания цветовых блоков делают Piet-программу великолепным образчиком мирного сосуществования тонкого эстетства и изысканного умствования. Анализ Piet-кода стал гвоздем программы студенческой Охоты За Тайнами («Охота За Тайнами» («Mystery Hunt») — ежегодный развлекательный конкурс задач-головоломок в MIT, традиционно проходящий во время январских каникул) 2002 года. <br> [первая врезка => см. комменты (m)] <br> Мысли На следующем витке углубления потаенного знания в моду вошла эстетика чистого охренения. На языках той поры писать было невозможно — по определению; они стали крайним проявлением недружелюбности к программисту. Принцип, заявленный еще при разработке INTERCAL’а («чтобы все вас уважали, надо заниматься тем, что никому не понятно») здесь был не просто поставлен во главу угла — возведен в идеал. На переднем крае — язык Malbolge. Такое название для языка программирования [Malbolge, «Злые Щели» (в переводе Державина) — восьмой круг Дантева Ада (Inferno)] его автор Ben Olmstead объясняет безыскусно: «хотелось сделать максимально адский (Infernal) язык из всех возможных». В общем и целом, это вполне удалось: потребовалось всего два года, чтобы создать первую работающую программу на Malbolge (более того, эта программа была не написана собственноручно программистом, а «найдена» специальной исследовательской программой [сгенерирована алгоритмом поиска луча, разработанным Эндрю Куком(Andrew Cooke) на Лиспе,(m)]). Этой первой программой стал классический «Hello world» — вот такой: <br> (=<`:9876Z4321UT.-Q+*)M’&%$H”!~}|Bzy?=|{z]KwZY44Eq0/{mlk** <br> Стоит заметить, что Malbolge взял очень высокую планку: эзотерические языки программирования стали объектом исследования. «Как написать работающую программу на Malbolge» — это была задачка, об которую очень и очень стоило поломать голову; золотыми буквами в историю языка вписаны имена Энтони Йонаса, опубликовавшего несколько работающих программ, но не раскрывшего секрета их написания, Лу Шеллера, проведшего криптоанализ (sic!) языка, Томаса Вергзановски, создавшего генератор несложных, но работающих программ (…которые в несколько раз больше аналогичных программ Энтони Йонаса, по сию пору хранящего свои секреты)... <br> Подобно Malbolge, «вещью в себе», то есть объектом, а не инструментом изучения, стали: язык Thue, основанный на исчислении Thue, созданном одноименным норвежским математиком; ALPACA — язык клеточных автоматов (игру «Жизнь» помните? — натуральный клеточный автомат); линейка языков Smetana-SMITH-Muriel. Три последних (за авторством уже известного нам Криса Пресси) замечательны тем, что довольно вычурная идея самомодификации кода положена в основу любого действия: единственный способ управления выполнением (вместо всяких там циклов-условий-переходов) — скопировать свой собственный код «вперед», чтобы он выполнился еще раз. Писать такие программы мучительно неприятно; зато для раздвижения границ сознания концепция Сметаны или Туэ — похлеще диэтиламида лизергиновой кислоты. <br> Уши Языкостроители также пробуют себя в наилегчайшем жанре пародии и фарса. Несомненная пальма первенства (вместе с кадкой) здесь принадлежит человеку по имени John Unger Zussman, еще в 1982 году опубликовавшему пародийный список «малоизвестных языков». Каждому из языков была выделена всего пара фраз, в которых с убийственной точностью были обгажены все священные коровы того времени: SIMPLE (Одноцелевой Язык Для Абсолютных Идиотов) — в пику BASIC (Многоцелевому Языку Для Начинающих); C- («язык настолько низкоуровневый, что для любой задачи требует больше инструкций, чем язык машинных кодов») — издевательство над «системным» C; SARTRE («инструкции здесь не имеют смысла, они просто существуют... программисты погружены в депрессию и скуку»), названный в честь экзистенциалиста Сартра, как Pascal — в честь математика Блеза Паскаля; Лишп («примечателен тем, что не имеет буквы «с» и вынужден заменять ее на «ш»... удобен для обработки шпишков»)[В оригинале язык Lithp для обработки lithtth] — толстый намек на странноватый синтаксис Лиспа… <br> Но на этом развлечения, как можно понять, не закончились — а продолжились и углубились. В жанре чистого фарса возникает язык Whenever, инструкции которого выполняются в случайном порядке, а не в том, в котором записаны («Это программа рано или поздно выведет таки 30 первых чисел Фибоначчи»). <br> По большому счету, жестокие шутки над модными парадигмами программирования — любимое развлечение доброй половины энтузиастов языкопроизводства; одна из причин такого внимания — дурная привычка «теоретиков от программирования» любую мелкую рекомендацию обзывать малопонятным словом «парадигма». К примеру, отечественная разработка — «Программирование снизу вверх наискосок (свн)» — сокрушительный удар по «структурному», «модульному», «восходящему» и «нисходящему» программированию; а кроме того, неплохо демонстрирует особенности национального характера («Многие западные программисты утверждают, что прежде чем начинать писать программу, необходимо время на обдумывание алгоритма, а некоторые даже призывают вникнуть в суть задачи, которую предстоит решать. Категорически не следует интересоваться постановкой задачи до момента получения готовой программы.»). Когда новое программистское поветрие сделало парией инструкцию goto, а слову «спагетти» придало новый, сугубо негативный смысл («Спагетти-код» — жаргонное название такого способа написания программ, что проще заново переписать, чем разобраться, чего оно там делает) — это поветрие естественным образом принесло с собой языки с говорящими именами: GOTO++ и Spaghetti. <br> Созданный Минобороны США «максимально безопасный» язык Ada получил антипода — язык paranoid, который, как следует из названия, доводит стремление к «безопасному выполнению» до паранойи. Некоторые его конструкции достойны немедленного цитирования (с синхронным переводом): <br> [переведенный вариант заменил английским, ибо на русском убого и не смешно (m)] <br> //типы данных: x : dodgy integer; a : unlikely array [x..y or_maybe z : could_be integer] p : pointer to random location; Compound types can also be declared as follows: slightly_iffy structure blob = <br> x REALLY 3 x HONESTLY 3 x MIGHTBE 3 <br> Еда Конечно же, программы, «почти, но не совсем непохожие» на программы, не сыграли и не сыграют значительной роли в истории программирования вообще и эзотерического программирования в частности. Однако этот прискорбный факт не уменьшает забавности такого способа программирования. <br> Бронзовая медаль в категории «Почти, Но Не Совсем» достается языку Chef, каждая программа которого обязана выглядеть как рецепт (в идеале — рецепт чего-нибудь съедобного): имена переменных — овощи-фрукты, значения — количество ингредиентов (в граммах, литрах или щепотках); после описания переменных идет тело программы, состоящее из несложных операций, обозначаемых словами «положить в кастрюлю», «перемешать», «подогреть», «подавать на стол». В целом, из-за очень ограниченного количества операций, записать программу в виде рецепта чего-нибудь по-настоящему съедобного тяжеловато. <br> Серебряная медаль в этой категории принадлежит языку Shakespeare. Название с очевидностью указывает на необходимость записи алгоритма языком шекспировской пьесы: переменные-«актеры» «общаются» друг с другом, присваивая друг другу значения оператором «ты так же красив, как значение» (или «ты так же туп, как значение»); выводят эти значения оператором «открой свою душу!»; переходят между частями программы, сообщая: «Давайте перенесемся в сцену III» <br> Ну и, наконец, пальму первенства, некоторое время назад выданную господину Zussman, мы у него отберем — дабы вручить ее языку Haifu [Автор языка утверждает, что в названии — неочевидный каламбур: оно звучит почти так же, как Haiku (хокку), при этом на мандаринском диалекте Haifu означает «вижу утку». (А что я, что я? сам удивляюсь!)]. Это великолепно продуманная система написания программ-хокку: пять типов переменных (дерево-вода-огонь-земля-металл) со сложными отношениями между ними (дерево создает огонь, огонь разрушает металл, металл любит землю, земля боится дерева). К сожалению, ни одного «работающего» хокку на этом выдающемся языке до сих пор не создано. <br> Язык …Новое направление раздвижения границ разумного: языки программирования, в основе которых — нечеловеческая логика. В конце концов, если мы (человечество) не одиноки во Вселенной, отчего бы не предположить, что и программисты — тоже не одиноки. От этого предположения уже остается один шаг до языка программирования var’aq, который предположительно используется расой Клингонов из культового сериала «Star Trek». Попытка воссоздания этого языка программирования не так анекдотична, как может показаться — ведь лингвистический Klingon Language Institute, занимающийся изучением «повседневного клингонского», существует на полном серьезе — а чем «компьютерный клингонский» хуже? Его воссозданием увлеченно занимается Брайан Коннорс (при поддержке вездесущего эзотерика Криса Пресси). <br> Кроме var’aq, в природе существуют и другие «нечеловеческие» языки программирования: Ook![«Язык программирования для орангутангов», создателей которого вдохновил орангутанг-библиотекарь из книги Пратчетта (библиотекарь был превращен в орангутанга и так прижился в этом образе, что отказался «разпревращаться», когда возникла такая возможность; единственное слово, которым он владеет — У-ук, «Ook» в английской записи);] и COW. Первый — все программы: комбинации трех высказываний «Ook?», «Ook!» и «Ook.» Коровий язык COW — по тем же правилам строится из фраз «Moo MOO moO»; оба они — всего лишь разновидности классического BrainFuck’а. <br> Руки Честное имя эзотерического языка — элитного знания для посвященных (точнее, для тех, кому не лень потратить на это время) — далеко не всегда используется как категория чистой науки. Я вынужден с прискорбием признать, что это светлое имя иногда навешивают как позорное клеймо на неугодные языки. С другой стороны, и здесь есть повод для оптимизма: настоящие ценители заклейменного языка чаще всего принимают обвинения в эзотеричности как заслуженный комплимент. В разные времена и у разных авторов в эзотеричности обвинялись Perl, C++, PL/I. Большинство современных авторов относят к эзотерическим некогда популярные языки обработки текста APL и SNOBOL. Та же участь постигла некоторые странные диалекты известных языков, например Quake C и микрософтово детище MC++. И, наконец, большинство канонических списков эзотерических языков включает «AvtoKod Ingenera for Minsk family of computers». <br> Тело К сожалению, в единственном докладе невозможно охватить всю отрасль(Возможно, конечно. Берем докладчика без чувства самосохранения и…) — мы можем лишь очертить ее границы. За кадром остались отечественный smilescript и зарубежный emoticon (языки, состоящие из одних смайликов); функциональные языки Unlambda, iot и Lazy K; хипповый Beatnik и странноватый []; reMorse — программирование азбукой Морзе, и сотни других. Тема отдельного исследования — эзотерические компьютеры (подобные уже упомянутому BrainFuck-компьютеру), проект эзотерической операционной системы ESO (Справедливости ради, заметим, что в этом последнем самое занимательное — название) и различные варианты компьютеров с единственной инструкцией (OISC/UISC/MISC — One-/Uni-/Minimalistic Instruсtion Set Computer). <br> Спасибо за внимание. | ||
| Комментариев 3 | Постоянная ссылка |
| ||
не работает интернет от горячо любимого провайдера.. решил с горя полазить по бесплатным.. и на одном железячно-оверклочном ресурсе (мы не будем упоминать его название) я увидел, с позволения сказать, "статью". "Статья" была о новой видеокарте Nvidia 8800GT, что немало заинтересовало меня.. но ознакомление с содержанием "статьи" повергло меня паццтол.. предлагаю вашему вниманию сей опус:
<br>
В ноябре 2006 года, Nvidia выпускала первые карты из серии 8800 на рынок: 8800GTS 640 МБ и 8800GTX. Они захватили рынок штормом. На протяжении всего времени между гигантами графического рынка по внедрению DirectX 10, компаниями ATI Technologies и NVIDIA, шла обычная война. Всем чем смогла ответить спустя 6 месяцев (май месяц) компания ATI эта слабой попыткой HD2900XT. В феврале 2007 года, Nvidia выпускает 8800GTS 320 МБ с теми же данными, что у ее брата 8800GTS 640 МБ, которые успешно помогают Nvidia достигать другого пункта рыночной цены. Рассмотрим карту Geforce 8800GT 512 МБ, иначе известные, как G92. Данные карты затопляют рынок фантастической ценной USD$249, успешно заменяя 8800GTS 320 МБ, которые падают в тот же самом ценовом пункте, и в то же самое время, выигрывают 8800GTS 320/640MB на хорошие 10~15% в большинстве игр. Nvidia использует единственную щель охлаждения, вместо знакомой раскормленных двух щелей, охлаждающих графический процессор G80. Это происходит в значительной степени уменьшения размера. Большое спасибо, уменьшенному процессору используемый в G80s. Практический результат 8800GT и 8800GTS освежают играющие способности к быстро развивающейся играющей толпе - чьи игры быстро превращают переход в DirectX10. | ||
| Комментариев 27 | Постоянная ссылка |